Предложения по улучшению игрового процесса.

23 Комментарии·Started 04 Май 2018 12:09
bamikbamik bamikКомментарии: 10
Предлагаю тут собирать предложения игроков, а также выявленные баги и неудобства в интерфейсе.

Комментарии

  • bamikbamik bamikКомментарии: 10
    На островах присутствуют производства ресурсов. Считаю, что было бы логично, чтобы производство останавливалось только при заполнении склада и внутреннего буфера завода. Это ближе к реалиям. Кроме того, было бы неплохо, чтобы производство могло работать прямо на склад при заполненном внутреннем буфере. Это позволит участвовать в боях брошенные острова. С точки зрения глобальной экономики - без разницы, а игрокам добавит разнообразия. На нынешний момент в акваторию настолько часто попадают одни и те же лица, что уже наизусть знаешь на кого в какой момент нападать можно.
  • bamikbamik bamikКомментарии: 10
    Из недостатков интерфейса. Пропадают значки справа (настройка, расширение на весь экран). В разные моменты. Но чаще всего на экранах разведки, просмотра поля боя ударных групп.
    Еще достало уже искажение графики как при неисправности видеокарты. Всякие черточки, пропадания иконок мин и т.п.
  • Михаил171Михаил171 Михаил171Комментарии: 2

    Предлагаю на битвах сделать чат, чтоб общаться с противником!!! Может сделать его ограниченным, чтоб общались только капитаны и старшие офицеры. Было бы прикольно!

  • bamikbamik bamikКомментарии: 10
    Михаил171 написал:

    Предлагаю на битвах сделать чат, чтоб общаться с противником!!! Может сделать его ограниченным, чтоб общались только капитаны и старшие офицеры. Было бы прикольно!

    В WoT заблокировали такую возможность из-за того, что в адрес противника либо лились оскорбления, либо сдавали позиции пытающихся выжить в сливном бою. Тут так же будет. Никто не запрещает найти контакты с противником в ОК или ВК, смотря где сервер. И переговорить с ним. Лично я так делаю. Не всегда получается, но возможность есть.
  • bamikbamik bamikКомментарии: 10
    Пришла новая идея. Но администрация что-то никак не реагирует на мои посты. Хоть бы кивнула...
    Идея в следующем. Сейчас есть запрет на нападение на остров, если игрок в игре. 12 часов защиты в сутки. Для его противников создается неудобная ситуация. Висят острова, которые никак не удается убрать с карты. Приходится находить контакты, просить выйти... Либо ждать сутки, чтобы сменить противника. Предлагаю: скорректировать это правило. Пусть остров не попадает в распределение по акваториям, если игрок в игре. С точки зрения экономики, немного увеличится доходность с акватории, т.к. будет возможность очищать ее полностью. Но это такой мизер, что можно в расчет не брать. Для владельцев же островов ничего не меняется. Остров остается под защитой 12 игровых часов в сутки.
  • kate_alkate_al Freshly on the board kate_alКомментарии: 64 Community Manager
    bamik, приветствую!
    Отличная инициатива, приятно видеть, сколько у вас идей.
    Идею с ресурсными зданиями команде передам, а вот про изменения в правила щита: правильно ли я поняла, что остров человека, который в сети, должен пропадать с карты другого игрока?

    Про пропадающие иконки — мы только что оптимизировали производительность, это должно решить проблему. Попробуйте, пожалуйста, проверить в настройках, сняты ли галочки напротив граф "Качество эффектов" и "Качество графики". Дайте знать, если проблема сохраняется — подумаем, что можно сделать.

    Благодарю вас еще раз, продолжайте в том же духе! 
  • bamikbamik bamikКомментарии: 10
    kate_al написал:
    bamik, приветствую!
    Идею с ресурсными зданиями команде передам, а вот про изменения в правила щита: правильно ли я поняла, что остров человека, который в сети, должен пропадать с карты другого игрока?
    Нет, не правильно. На карте присутствует не остров в текущем варианте, а его образ в момент его помещения на эту карту. Это я вычислил, когда началась Битва ударных групп. У меня на карте был соперник из группы в Битве. Расположение сооружений не совпадало. А также не совпадали заряженность орудий и оборудования. Из чего делается вывод, что на карте так же, как и в Битве ударных групп участвует образ острова на момент его попадания на карту. Следовательно, невозможность его атаковать доставляет неудобство только мне. А для владельца острова нет никакой разницы, смогу ли я его атаковать сейчас, или его остров не попадет в список островов, которые подлежат размещению на картах других островов.
    Еще раз, чтобы понятней было... Сервер в какой-то момент распределяет острова по картам игроков. Сейчас он сортирует их только по активности. Если игрок давно не был в игре, то его остров не участвует в распределении. Нужно добавить к этому правилу и острова, владельцы которых на данный момент онлайн (с учетом 12 часов в сутки). А атакующий сможет атаковать в любой момент времени, т.к. когда остров отбирался, его владельца не было в игре. 
    Основные принципы будут соблюдены. Если владелец острова постоянно онлайн, то 12 часов в сутки его остров останется в безопасности. Хозяин карты получит маленький бонус от "местных жителей" в золоте. Но это такой мизер, что в расчет можно не брать.
    Так же можно будет убрать 3хминутное ожидание во время запуска игры при атаке базы. Можно сделать динамическое сообщение, что база грабилась.
  • dentistdentist dentistКомментарии: 6
    Битва ударных групп... полный перекос по автоматическому выбору противника т.к. выбирается линкор с таким же -+ рейтингом, но не учитывается средний уровень игроков на линкоре, вот один из примеров https://clip2net.com/s/3TZdP47
    получается кучка игроков 40-50 лвл садится на линкор скажем с рейтом 1000 и выпадает линкор с рейтом 1000 и игроками 20+, ну ведь бред полный... бойня и нет ни какого интереса заявляться в битву

  • dentistdentist dentistКомментарии: 6
    да еще про Линкор, в игре когда используешь купюры у тебя спрашивают, точно хотите использовать купюры или нет, а на линкоре во время апгрейда орудий нет (когда можно использовать бесплатное ускорение, я лично один раз промахнулся и ускорил постройку на 98%, обидно как то)
  • AndreyAndrey AndreyКомментарии: 73 Moderator
    Здравствуйте dentist. Для подбора оптимальных соперников мы используем метод расчёта относительной силы Ударных Групп по системе рейтингов Elo. Соотношение Групп происходит в первую очередь по Боевым очкам. Т.е. Если вы выигрываете вам попадается противник с более высоким рейтингом, проигрываете наоборот
  • bamikbamik bamikКомментарии: 10
    Andrey написал:
    Здравствуйте dentist. Для подбора оптимальных соперников мы используем метод расчёта относительной силы Ударных Групп по системе рейтингов Elo. Соотношение Групп происходит в первую очередь по Боевым очкам. Т.е. Если вы выигрываете вам попадается противник с более высоким рейтингом, проигрываете наоборот
    Знаем мы это. Но когда же до Вас дойдет, что тут это не работает? Игроки имеют возможность переходить из группы в группу. Потому рейтинг группы ничего не говорит. От слова совсем. Используемый Вами рейтинг применяется к игрокам или командам статичным по составу во времени. Гораздо правильней было бы подбирать команды по среднему уровню игроков в группе. Плюс не стоит забывать про уровень линкора, который можно вычитать из среднего уровня игроков. Тогда у более слабой по игрокам команды появится шанс откусить что-либо на линкоре противника, уровняв таким образом шансы.
    Кроме того на счет формирования групп. Сейчас Вы сделали невозможным попасть в высокоуровневую группу игроков с низким уровнем. Бред. Это ничего не решает. Появилась только куча недовольных. Предлагаю следующее правило. В группе могут находиться игроки с разностью в уровнях не более 20. Т.е. если в группе есть игрок 20ого уровня, то в нее не может вступить игрок 41ого уровня. И наоборот. Если в группе старший игрок переваливает в развитии за данную границу, то младший игрок если не является лидером автоматически покидает группу с сообщением "Вы слабое звено, приходится менять!". Если младший является лидером, то покидает группу старший с сообщением "Вы слишком хороши для этой группы!"

  • AndreyAndrey AndreyКомментарии: 73 Moderator
    Здравствуйте bamik. Как вы считаете если игроки с низкой прокачанной атакой буду попадать в битвах на игроков своего уровня с хорошо прокачанной атакой, кто будут побеждать? Что касается предложенного вами правила, то все игроки прокачиваются с разной скоростью и исключенному таким правилом как минимум будет обидно, что он набивал либериум, возможно вкладывал в развития линкора банкноты и теперь все начинать с начала (искать нормальную группу, привыкать к людям, доказывать полезность и т.д.)
  • bamikbamik bamikКомментарии: 10
     Andrey, в Вашем высказывании противоречие не замечаете? Жизнь наша устроена так, что все не угодишь. Не будь слабым звеном, развивайся. Мое предложение подстегнет игроков держаться в рамках. И обижаться тут не на кого, кроме как на себя. В жизни мы все сталкиваемся с правилами, которые могут противоречить нашим желаниям. И тут ничего не поделать, либо ты принимаешь их и дальше думаешь, как с этим жить, либо ты вне системы, и она жестко обойдется с тобой. Можно изменить правило, если доказать большинству, что оно не верно.
    В данном случае большинство говорит, что у Вас что-то не так с подбором групп. Посмотрите чат, он весь пестрит недовольными этим обстоятельством. Можно закрывать на это глаза, можно говорить этому большинству, что наше решение абсолютно верное, но в конце концов это закончится плачевно. И в первую очередь для Вас.
    Кто сказал, что игроки с плохо прокачанной атакой должны побеждать? Это все равно что заявить, что лежащий на диване должен побеждать в забеге на 100 метров. Не, у него есть шанс, если в таком забеге будут участвовать другие лежащие на диване. Но чтобы получить результат нужно что-то делать.
    Еще момент. В игре присутствует перекос в сторону атаки. Особенно на уровнях до 50ого. Дальше не знаю. У самого максимальный 44. Если хорошо защитить свой остров, то атаки не хватит на мобов, не то что на игроков. И еще заметил, что чем старше становится остров, тем проще брать острова игроков, чем мобов. К 30ому уровню почти все игроки понимают, что защиту развивать бессмысленно. И к 40ому выправляют свои острова в сторону атаки. Потому острова стоят в основе своей слабые, орудия на ураниуме не развиваются, т.к. доход ураниума слишком низкий и не способен обеспечить орудия выше 4-5 уровня на 7-8 уровнях линкора. Склады либериума слишком маленькие. За битву они набиваются полностью, даже если были опустошены перед битвой, призовой фонд либериума частенько улетает в небытие.
    Еще раз. Если человек предупрежден, то вооружен. Игрок с низким уровнем, вступая в группу будет в курсе, что если он ничего не предпримет, то вылетит из нее. И обижаться он может только на себя. Это он не играл, не развивался. Если лидер группы окажется таким слабым звеном, то это его группа потеряет сильного игрока. И только он виновен в этом, т.к. см. выше.
  • dentistdentist dentistКомментарии: 6
    Andrey написал:
    Здравствуйте dentist. Для подбора оптимальных соперников мы используем метод расчёта относительной силы Ударных Групп по системе рейтингов Elo. Соотношение Групп происходит в первую очередь по Боевым очкам. Т.е. Если вы выигрываете вам попадается противник с более высоким рейтингом, проигрываете наоборот
    ПОЛНЫЙ бред... я в группе конечно не так давно (битв так 5), но нам ВСЕГДА попадают линкоры с таким же рейтингом, но там игроки с 40-50 левлом против 22-32 при подавляющем числе 22-25 лвл 70% в нашей группе
  • dentistdentist dentistКомментарии: 6
    в догонку...
    9 поражений подряд, какой Elo
    https://c2n.me/3Ug57kz
    https://c2n.me/3Ug5beq
    https://c2n.me/3Ug5d6p
    пройдитесь по линкорам, хотя понятно что многие игроки перешли на другие линкоры


  • dentistdentist dentistКомментарии: 6
    bamik написал:
    Andrey написал:
    Здравствуйте dentist. Для подбора оптимальных соперников мы используем метод расчёта относительной силы Ударных Групп по системе рейтингов Elo. Соотношение Групп происходит в первую очередь по Боевым очкам. Т.е. Если вы выигрываете вам попадается противник с более высоким рейтингом, проигрываете наоборот
    Знаем мы это. Но когда же до Вас дойдет, что тут это не работает? Игроки имеют возможность переходить из группы в группу. Потому рейтинг группы ничего не говорит. От слова совсем. Используемый Вами рейтинг применяется к игрокам или командам статичным по составу во времени. Гораздо правильней было бы подбирать команды по среднему уровню игроков в группе. Плюс не стоит забывать про уровень линкора, который можно вычитать из среднего уровня игроков. Тогда у более слабой по игрокам команды появится шанс откусить что-либо на линкоре противника, уровняв таким образом шансы.
    Кроме того на счет формирования групп. Сейчас Вы сделали невозможным попасть в высокоуровневую группу игроков с низким уровнем. Бред. Это ничего не решает. Появилась только куча недовольных. Предлагаю следующее правило. В группе могут находиться игроки с разностью в уровнях не более 20. Т.е. если в группе есть игрок 20ого уровня, то в нее не может вступить игрок 41ого уровня. И наоборот. Если в группе старший игрок переваливает в развитии за данную границу, то младший игрок если не является лидером автоматически покидает группу с сообщением "Вы слабое звено, приходится менять!". Если младший является лидером, то покидает группу старший с сообщением "Вы слишком хороши для этой группы!"

    мне тоже кажется средний уровень игроков на линкоре должен быть определяющим в выборе противника, иначе 💩 подаваться в битву зная, что идет перекос по какой то системе Elo или как там ее...
  • dentistdentist dentistКомментарии: 6
    dentist написал:
    да еще про Линкор, в игре когда используешь купюры у тебя спрашивают, точно хотите использовать купюры или нет, а на линкоре во время апгрейда орудий нет (когда можно использовать бесплатное ускорение, я лично один раз промахнулся и ускорил постройку на 98%, обидно как то)
    почему ПОЛНЫЙ игнор по данному вопросу? получается бабла разработчик хочет срубить? Не хочу никого обидеть, но делайте, как в Винде, на каждое действие надо дать ответ на вопрос, а ты ТОЧНО уверен?)
  • AndreyAndrey AndreyКомментарии: 73 Moderator
    bamik написал:
     Andrey, в Вашем высказывании противоречие не замечаете? Жизнь наша устроена так, что все не угодишь. Не будь слабым звеном, развивайся. Мое предложение подстегнет игроков держаться в рамках. И обижаться тут не на кого, кроме как на себя. В жизни мы все сталкиваемся с правилами, которые могут противоречить нашим желаниям. И тут ничего не поделать, либо ты принимаешь их и дальше думаешь, как с этим жить, либо ты вне системы, и она жестко обойдется с тобой. Можно изменить правило, если доказать большинству, что оно не верно.
    В данном случае большинство говорит, что у Вас что-то не так с подбором групп. Посмотрите чат, он весь пестрит недовольными этим обстоятельством. Можно закрывать на это глаза, можно говорить этому большинству, что наше решение абсолютно верное, но в конце концов это закончится плачевно. И в первую очередь для Вас.
    Кто сказал, что игроки с плохо прокачанной атакой должны побеждать? Это все равно что заявить, что лежащий на диване должен побеждать в забеге на 100 метров. Не, у него есть шанс, если в таком забеге будут участвовать другие лежащие на диване. Но чтобы получить результат нужно что-то делать.
    Еще момент. В игре присутствует перекос в сторону атаки. Особенно на уровнях до 50ого. Дальше не знаю. У самого максимальный 44. Если хорошо защитить свой остров, то атаки не хватит на мобов, не то что на игроков. И еще заметил, что чем старше становится остров, тем проще брать острова игроков, чем мобов. К 30ому уровню почти все игроки понимают, что защиту развивать бессмысленно. И к 40ому выправляют свои острова в сторону атаки. Потому острова стоят в основе своей слабые, орудия на ураниуме не развиваются, т.к. доход ураниума слишком низкий и не способен обеспечить орудия выше 4-5 уровня на 7-8 уровнях линкора. Склады либериума слишком маленькие. За битву они набиваются полностью, даже если были опустошены перед битвой, призовой фонд либериума частенько улетает в небытие.
    Еще раз. Если человек предупрежден, то вооружен. Игрок с низким уровнем, вступая в группу будет в курсе, что если он ничего не предпримет, то вылетит из нее. И обижаться он может только на себя. Это он не играл, не развивался. Если лидер группы окажется таким слабым звеном, то это его группа потеряет сильного игрока. И только он виновен в этом, т.к. см. выше.
    Здравствуйте. Спасибо за предложное вами правило, обсудим с командой разработки.
    dentist написал:
    в догонку...
    9 поражений подряд, какой Elo
    https://c2n.me/3Ug57kz
    https://c2n.me/3Ug5beq
    https://c2n.me/3Ug5d6p
    пройдитесь по линкорам, хотя понятно что многие игроки перешли на другие линкоры


    Здравствуйте. Уровень Линкора и уровни игроков лишь косвенно указывают боевую активность игроков и группы — для этого есть Боевые очки, которые отражают реальные успехи группы, ее победы и поражения.

    Подбор по уровням Линкоров привел бы к тому, что игроки раз за разом встречали бы одних и тех же противников. Подбор только по уровням игроков разрушит турнирную сетку, и повсеместно в боях будут встречаться Группы с разницей в 10-15 уровней!

    dentist написал:
    да еще про Линкор, в игре когда используешь купюры у тебя спрашивают, точно хотите использовать купюры или нет, а на линкоре во время апгрейда орудий нет (когда можно использовать бесплатное ускорение, я лично один раз промахнулся и ускорил постройку на 98%, обидно как то)
    Спасибо за ваше предложение, обсудим с командой разработки.
  • bamikbamik bamikКомментарии: 10
    Andrey, турнирная сетка не нарушится, т.к. групп много. И будет больше их принимать участие в игре, если люди будут уверены, что шансы на победу есть всегда.
    Давайте поразмышляем. Начнем с того, что существующая система подбора соперников не совсем соответствует тому, что подразумевалось. А подразумевалось хорошее дело - подбор равных по силам команд. Чтобы интересно было. Так же Вам хотелось, чтобы игроки не были ничем ограничены - это свободное перемещение по группам. Но что-то пошло не так... Люди стали использовать эти принципы во вред игре. На самом деле этих людей не так уж и много. Думаю, человек 200-300 из 5000, примерно, живых участников. Но они отбивают охоту играть у большинства. Вопрос, Вам это выгодно? Если эти 200-300 человек принося Вам основные доходы, то оставляйте все как есть. Иначе надо что-то делать, менять концепцию и свои взгляды.
    Мое предложение окончательно не продумано, но смысл сводится к тому, что требуется ввести некую иерархию по уровням развития.
    Ограничения по разнице уровней в группе приведет к тому, что в битве будет участвовать более равномерный состав группы. И у каждого будет возможность победить. Побеждает сильнейший из равных, но не хитрейший. Сейчас группа со стартовым рейтингом в 900, заполучив игрока 60+ в течении 10-15 Битв обеспечивает себе победы. Это 1-2 месяца игры. Кто от этого выигрывает? Только этот боец. Один. При первом поражении он пойдет искать новую группу 900 рейтинга. А с чем останутся оставшиеся 14? С группой с высоким рейтингом без возможности выиграть как минимум 10 битв. В итоге группа распадается и у нее практически нет шансов снова набрать полный состав. Ведь все хотят выигрывать, а тут победы не видать. Вот почему возникла такая идея с границами уровней игроков в группе. Разница в 20 уровней гарантирует, что младший сможет одолеть старшего. При большей разнице это уже практически нереально, а при меньшей возникнут проблемы с развитием игроков в группе.
    Далее. Определим что влияет на победу в Битве.
    1) Уровень игроков
    2) Уровень линкора
    3) Качество игроков
    Именно в таком порядке, а не иначе. У Вас сейчас все наоборот. Если средний уровень игроков первой команды значительно выше уровня игроков второй команды, то независимо от остальных пунктов первая команда выигрывает. Если средний уровень игроков примерно равен, а уровни линкоров сильно различаются (на 3 и более), то выиграет команда со старшим линкором независимо от третьего пункта. И только при уровнях игроков и линкора в определенных условиях начинает влиять третий пункт, т.е. Ваше правило.
    Формулу подбора я предлагал, но она плохо продумана. Над этим надо еще работать.

    Если же Вы не хотите ничего менять в концепции, то дайте возможность заброшенным группам спустить свой рейтинг. Например, если группа не участвует в 3х подряд Битвах, то ее рейтинг падает на 30 единиц не зависимо от наличия в ней участников до достижения рейтинга 1000. По крайней мере такие группы вернутся к жизни за месяц.
  • Банально не обновляет карту с островами. Добывать очки рейтинга и ресурсы не с чего.
  • AndreyAndrey AndreyКомментарии: 73 Moderator
    Банально не обновляет карту с островами. Добывать очки рейтинга и ресурсы не с чего.
    Здравствуйте. Пожалуйста опишите вашу ситуацию подробней и желательно приложите скриншот
  • предложение по игре сделать можно ? или эта тема админами не мониторится
  • дмитрий333дмитрий333 дмитрий333Комментарии: 6
    всем привет! предлогаю новые дополнения в лаборатории. в обороне. в третьей графе обороны которая отсутствует. добавить туда либо туман. либо невидимые мины.также по уровням сплавов. если максимально то полимер. на сутки для противника не видно где расположены фугасы и мины. 

Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.

Привет, незнакомец!

Похоже, вы новенький! Присоединяйтесь к нам, кликнув одну из кнопок ниже!