[ Важно ] Идеи, от которых мы отказались

0 Комментарии·Started 14 Август 2018 08:18
kate_alkate_al Freshly on the boardkate_alКомментарии: 64 Community Manager
Эти идеи не раз высказывались игроками как предложения для будущих обновлений. По разным причинам мы отказались от них еще на этапе разработки — одни слишком усложняют механику, другие могут нарушить баланс.

Итак, вот список идей и предложений, которые не могут быть реализованы в «Битве за Острова»:

  • Второй строитель
  • Очередь строительства и улучшений
  • Общий чат в игре
  • Обмен ресурсов между игроками
  • Кнопка “Отомстить”Несколько фаеров для разных отрядов
  • Мобильная версия
  • Подбор противника по уровню линкора/уровням игроков

Почему?

Второй строитель

Текущий баланс, скорость прокачки и количество игрового контента оптимизированы под одного строителя. Второй строитель нарушит тщательно выверенный баланс и расстановку сил игроков. Кроме того, появление второго строителя в будущем вряд ли обрадует тех, кто развивал свою базу с одним строителем.

Фактически сейчас роль второго строителя выполняет ускорение за Банкноты: игрок может воспользоваться Банкнотами, чтобы ускорить стройку, и запустить следующую.

Очередь строительства и улучшений

Такая очередь стала бы надежным хранилищем ресурсов — ресурсы за постройку будут уже списаны, и никто не сможет их захватить. Звучит здорово? К сожалению, на такой базе будет мало свободных ресурсов, а значит, уменьшится и награда за атаку на нее.

Общий чат в игре

Битва за Острова — это военная игра, где многие активности построены на противостоянии игроков. Мы не хотим, чтобы игроки вступали в конфликты друг с другом — пользы  от такого чата будет не много.

Обмен ресурсов между игроками

Скорее всего, такое нововведение обрадует только игроков, которые хотят помочь друзьям меньших уровней, ведь у игроков одного уровня в дефиците примерно одни и те же ресурсы.

Обмен ресурсами разрушит сбалансированную скорость и равномерность прокачки игроков на разных уровнях и внутриигровую экономику, а также может открыть возможности для различных злоупотреблений.

Кнопка «Отомстить»

Мы отказались от идеи ввести такую функцию, чтобы не накалять отношения между игроками.
Другая причина в том, что игроки могут попасть в замкнутый круг обмена ресурсами в результате повторяющейся обоюдной мести.
Однако отомстить нападавшему все-таки можно в двух случаях: если он появится на вашей карте или встретится вам в Ударной Битве — и тогда по его базе можно пройтись с особым удовольствием! :)

Несколько фаеров для разных отрядов

Это сильно усложнит управление боями и потенциально может стать источником ошибок и жалоб, поэтому команда отказалась от этой идеи еще на этапе разработки.

Мобильная версия

На разработку версии игры для мобильных платформ пришлось бы бросить все усилия и все рабочее время нашей команды. Для этого нам нужно было бы отказаться от планов по созданию нового контента. Мы решили сосредоточиться на том, что сейчас важнее и целесообразнее — на браузерной версии.

Подбор противника по уровню линкора/уровням игроков

Уровень Линкора и уровни игроков лишь косвенно указывают боевую активность игроков и группы — для этого есть Боевые очки, которые отражают реальные успехи группы, ее победы и поражения.

Подбор по уровням Линкоров привел бы к тому, что игроки раз за разом встречали бы одних и тех же противников. Подбор только по уровням игроков разрушит турнирную сетку, и повсеместно в боях будут встречаться Группы с разницей в 10-15 уровней!
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.

Привет, незнакомец!

Похоже, вы новенький! Присоединяйтесь к нам, кликнув одну из кнопок ниже!